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摘要: 美漫画风和暗黑玩法能成为2个可行的方向吗?

3日安卓注册人数破百万,为避开大厂,这款MMORPG如何另辟蹊径?

美漫画风和暗黑玩法能成为2个可行的方向吗?


MMORPG是现在营收效果最好的品类之一,截止至8月29日,App Store畅销榜前6中,有5款游戏是MMORPG。从榜单上也可以看出,目前成绩较为优异的MMORPG多以Q版或写实风格的武、仙侠题材为主,而在玩法上也多以国产传统端游玩法为主。在这种情况下,往往拥有较强研发能力、IP获取能力与资本能力的大厂在目前MMORPG市场中拥有较明显的优势,而中小厂则显得难以入局。



在这个大环境下,一些中小型团队开始在玩法和题材方面进行一些较为“非主流”的尝试,从而建立自身的区分度,烽火游戏就是其中之一。8月9日,由烽火游戏研发,初见科技发行的《齐天战神》在全平台上线。


与大部分手游MMORPG有所不同,这款游戏以《暗黑破坏神3》玩法为蓝本进行搭建,其武器和技能系统是这款游戏最为核心的内容。游戏美术风格也没有选择目前市面上看起来吸量效果较好的写实中国风或二次元风格,而是选择了一种目前MMORPG品类中相对少见的美漫风格。


根据官方透露,上线第3日安卓联运渠道流水便达到1300万,上线12日后,安卓联运渠道注册用户超过了200万,与此同时,一些海外媒体也对这款产品进行了推荐。在手游MMORPG多以传统端游为蓝本的今天,这款以暗黑玩法为主的MMORPG能在上线初获得这样的成绩,是否说明暗黑题玩法也有可能成为将来一部分MMORPG产品的方向呢?


多家海外媒体对《齐天战神》进行了推荐


玩法:以《暗黑破坏神3》为蓝本


《齐天战神》借鉴了《暗黑破坏神3》主要体现在其技能玩法和装备玩法上,即玩家可以不受阻碍地根据情景条件对技能和装备进行调配,从而形成一套流派,挑战更高难度。


技能搭配、装备选择和场景会互相影响,游戏后期较为明显


这款游戏目前拥有3个角色(灵猴、狂牛、魔骨),分别代表了近战输出、坦克和远程法师。


灵猴、狂牛、魔骨


目前,每种职业包括2个普攻技能、6个伤害技能、3个辅助技能以及13个被动技能,这些技能需要通过角色到达特定等级进行解锁。其中,每个角色可以带1个普攻技能,4个伤害或辅助技能以及5个被动技能(被动技能槽位也需要通过提升角色等级进行解锁)。这种有升级解锁并且有选择空间的技能系统设计,在游戏前期可以通过解锁技能为玩家带来成长感和新鲜感,而在游戏后期,类似于战前策略,玩家可以根据需要对技能进行搭配选择,也可以问玩家带来更多的策略感和乐趣。


普攻技能“连棍”需要34级解锁,“横扫”是单次AOE攻击,“连棍”是多次单体攻击


此外,每个主动技能下会包含3种技能符文,玩家可以选择其中之一对技能进行加强,这点类似于《暗黑破坏神3》。通常不同的符文可以提供不同的效果,例如“横扫”的三个符文分别可以让这个技能带有火系伤害效果、控制效果和移速增加效果。玩家可以根据自己的策略和自身属性进行搭配。例如他如果更需要机动性,可能就会选择“横扫”的“厚积薄发”符文,而如果玩家的火炎伤害属性偏高,那么选择“热血之力”则会给他带来更大的伤害收益。


技能“横扫”的3个符文


与大多数MMORPG不同,角色的技能与符文系统是没有升级系统的。也就是说,玩家无法直接在强化技能方面进行付费,玩家若想解锁符文,需要爬通天塔进行解锁。


升级元神不但可以解锁符文,同时也可以对玩家数值有所提升


在装备系统方面,《齐天战神》延续了暗黑类型游戏的特点,拥有大量具有区分度的道具,这点主要体现在游戏内装备建模与装备特效方面。


根据相关人士透露,目前这款游戏单纯的道具模型数量已经超过了100种,其中每一个物理模型都可以通过改变材质与特效做成不同的装备,这种设计方式不但增大了每种装备的区分度,扩充了游戏内容,对于玩家来说,获得不同道具后获得的新鲜感也会更强烈。


目前《齐天战神》紫色品质以上的装备图鉴,猴妖的武器有13种,5种单独模型


除了装备模型数量较多以外,游戏内不同品质的道具在数值和特效设定上也有所不同。《齐天战神》将武器分为了白、率、蓝、紫、橙 5种品质,除了绝对数值上的差异,随着武器品质上升,武器获得的效果也变得有所不同,高于紫色的装备会拥有独有特效。


装上这个装备后攻击有几率打出攻击特效


除了散件,游戏还包括套装系统,玩家可以通过收集套装获得套装效果,这些套装效果会为一些技能或人物属性提供很大的提升。这种设定增加了游戏的策略性,装备特效的会决定玩家的配招策略,而由于每个散件或套装都有自身的适应场景,所以玩家也乐于去收集更多道具,这也无形当中增加了玩家在游戏中的活跃度。


套装效果也会影响到技能的选择


此外,一个武器除了独有特效外,基础属性、主要属性和次要属性的数值都是区间随机的。这个设定也为玩家在后期提供了一个比较长线的目标,就算玩家刷到了所有道具,也有一定成长空间。



值得一提的是,目前大部分核心装备是无法通过充值购买获得的,玩家需要通过不停挑战“秘境”系统来获得。这种设计保留了游戏的深度,使得玩家不能较直接地通过付费来获取,保留了《暗黑破坏神3》刷装备的核心乐趣,即玩家可以不断挑战自我,并最终获得优秀的装备反馈。


在装备付费方面,装备本身不能获得升级或强化,玩家需要通过强化部位来简介对装备进行强化,这样降低了玩家的换装成本,让玩家可以更沉浸在刷装备的过程中。


从整体的设计来看,《齐天战神》在其核心游戏内容上并没有加入直接的付费点,这点很好地保留了暗黑玩法游戏的核心乐趣,即没有为换技能或换装备设立门槛,玩家可以根据自己的装备策略和技能策略形成自己的流派。


为了保留核心乐趣,《齐天战神》在技能和装备本身没有设立直接的付费点,而是围绕这或远离这2点进行搭建的。例如部位升级系统是围绕武器系统所搭建的数值付费点,而伙伴、坐骑的付费点则着重提升人物本身的属性,不会影响或阻碍其核心装备和技能玩法。


在中国神话题材中加入美漫风格


在风格和画面上,美漫风格是《齐天战神》最大特色之一。目前,东方题材MMORPG多以Q版或写实画风为主,并且目前来看收益都不错。例如网易Q版风格的《梦幻西游》与写实风格的《倩女幽魂》就常居畅销榜畅销榜前10。由于目前市场有较多的借鉴和方法论,在《齐天战神》立项之初也选择了写实的美术风格,然而在研发几个月后就被推翻了。


据烽火游戏总制作人杨利华回忆,为了能让玩家在第一眼看到这款产品就能留下很深的印象,最终将原有的原画全部推翻重做,中间经历了3到4版画风的尝试,最终选择了美漫风格。


《齐天战神》的美漫风格加上西游这种东方神话的背景,显得整个游戏的风格更偏向于魔幻题材的风格。


游戏内动画截图,图为主角和孙悟空


美漫风格的角色设定虽然是以写实为主,但会对人体的各个部位进行夸张处理。在《齐天战神》中,角色的肌肉感相比以往题材的角色设定更加富有肌肉感和线条感。


对比美漫经典人物绿巨人与游戏内主角之一猴妖


对于美术,烽火游戏团队制作人杨利华表示,这个画风一开始确实饱受质疑,但截止至目前买量测试的结果来看,其吸量的效果甚至超过了很多主流画风的产品。


除了想在市场上通过新的美术风格尝试获得区分度外,《齐天战神》最终选用美漫画风还处于2点技术上的考虑。首先,烽火游戏团队想要更好地展示自己高画质模型。这款产品中大部分的角色和Boss模型都是通过ZBrush雕刻后,经降面处理而做成的,相对普通的低面数模型拥有更高的清晰度,而往往中国写实画风和Q版画风很难在较小的手机屏幕内充分展现自身材质和特效,所以选用了显得较为大块的美漫画风。


游戏内实际截图


其次,为了致敬暗黑系列,研发团队使用了Avatar系统,在这个系统中,不同模型的装备会在人物身上有所体现,但由于道具模型较多(超过100个),如果模型部位太小难以充分展示,因此选择了美漫风格。


葡萄君看来,虽然目前用户已经被Q版、写实风,甚至二次元风格培养地很好了,但也无法避免审美上的疲劳,这时候美漫画风就会显得特别抓眼。此外,美漫风格虽然在国内游戏内很少出现,但其仍是现在世界上较为主流的画风之一,人们对这种画风的接受程度是可以保障的。


一次MMORPG的新尝试


从整体上看,《齐天战神》在MMORPG这款品类里做了一次不错的尝试。在玩法上,它保留了暗黑玩法的核心乐趣——战前策略和“刷刷刷”,这两点也很好地保证了游戏在后期的留存。在美术上,其美漫风格与较好的美术品质也达到了不错的吸量水平。


然而,这款产品目前仍面临一些困境。相比一些市面上的MMORPG,由于暗黑玩法在手游领域的接受程度不高,《齐天战神》在其策略性的核心玩法上拥有较高的门槛。同时这款游戏的核心乐趣更多在中后期,前期的成长阶段目前看起来和大部分MMORPG并没有太大差异。因此,很多用户很可能在游戏前期便失去活跃甚至流失。


这样的问题也引起了项目组的注意,目前团队已经在做一些调整。例如通过设立情感主线和阶段人物来提升玩家在游戏前期的目标感。这些改动将出现在8月31日的大版本更新中,他们希望借助这些手段,更好地引导玩家体会到这种玩法的真正乐趣。


从目前的成绩来看,这款出自40人团队的MMORPG在美术和玩法上的这次尝试可以说是比较成功的,这也为其他的中小厂提供了一些思路,在面对大厂围攻,急需另辟蹊径的时候,暗黑玩法、美漫风格也许也是值得尝试的2种方向。



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